MAKALAH
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
“PEMROGRAMAN
JAVA DAN C++”
Di
susun oleh :
Nama : Arif Maulana Malik
NIM : 1102412084
Dosen
Pengampu : Bpk. Septia Lutfi
KURIKULUM
DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FAKULTAS
ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS
NEGERI SEMARANG
2013
KATA PENGANTAR
Puji
dan syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya kepada penulis. Sehingga penulis dapat menyelesaikan
makalah Mata Kuliah “Teknologi Informasi dan Komunikasi” ini dengan judul “
JAVA dan Pemrograman” dengan semaksimal mungkin. Makalah ini saya susun dalam rangka untuk memenuhi tugas mata kuliah yang diberikan oleh
bapak Septia Lutfi sebagai dosen Mata Kuliah “Teknologi Informasi dan
Komunikasi”.
Walaupun
sebenarnya Saya menyadari bahwa dalam menyusun makalah ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu saya sebagai penulis sangat mengharapkan kritik dan saran
yang sifatnya membangun guna sempurnanya makalah ini.
Selain itu tidak lupa penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis baik
materi maupun dukungannya dalam penulisan makalah ini.
Akhir
kata penulis mengucapkan terimakasih semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi
pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya.
Semarang , 14 Oktober
2013
Arif Maulana
Malik
DAFTAR ISI
i. Kata Pengantar………………………………………………………….…2
ii. Daftar Isi………………………………………………………………......3
Bab I Pendahuluan
A. Latar
Belakang………………………………………………………….…4
B. Rumusan Masalah…………………………………………………………5
C. Tujuan
Penulisan…………………………………………………………..5
D. Kegunaan
Penulisan……………………………………………………….5
E. Metodologi
Pengumpulan Data……………………………………………5
Bab II Pembahasan
A. Pengertian
Java…………………………………………………………….6
B. Sejarah
Java………………………………………………………………..7
C. Versi
Awal Java…………………………………………………………...9
D. Kelebihan Java ……………………………………………………………9
E. Kekurangan dari Java…………………………………………………….10
F. Contoh kode Program Sederhana dalam
Java……………………………11
G. Tahap Kompilasi Java……………………………………………………12
H. Integrated Development Environment………………………………..…12
I. Istilah-Istilah dalam Java…………………………………………………13
J. Pengertian
C++…………………………………………………………...25
K. Pustaka Dasar C++………………………………………….……………26
L. Bahasa Penulisan C++………………………………………………...….27
M. Fungsi Dari C++………………………………………………………….28
N. Header dan Fungsi Main…………………………………………...…….29
O. Tipe Data…………………………………………………………..……..31
P. Operator…………………………………………………………………..32
Bab III Penutup
A. Kesimpulan………………………………………………………………39
B. Saran…………...…………………………………………………………40
Daftar
Pustaka
Pesatnya teknologi, terutama
teknologi komputer sudah tak bisa dipungkiri lagi, bagi yang mengikuti
perkembangannya, ia tidak akan dipandang sebelah mata. Sebaliknya, bagi yang
tidak mengikuti perkembangannya, bersiaplah untuk mundur secara suka rela dari
panggung kompetisi. Ibarat wabah, teknologi komputer sudah menyusupi hampir
semua bidang kehidupan manusia. Dari pemerintah pusat sampai tingkat pemerintah
desa, perusahaan-perusahaan, supermarket, minimarket, perguruan tinggi, SLTA,
SLTP, bahkan SD hamper semuanya mengenal komputer.
Saat ini, yang mempunyai lingkungan
yang semakin luas dan banyak diminati, juga dapat digunakan untuk menghasilkan
uang adalah dunia pemrograman komputer. Dalam dunia pemrograman komputer,
dikenal banyak bahasa pemrograman, seperti C, C++, Pascal, Basic, Java, dan
lain-lain. Di antara banyaknya bahasa pemrograman, tim penyusun akan membahas
Java dan c++ dalam makalah ini.
B. RUMUSAN MASALAH
Dari
latar belakang yang telah dijelaskan, penulis dapat merumuskan masalah sebagai
berikut:
1.
Apa yang dimaksud dengan JAVA?
2. Apa sejarah dari JAVA?
3. Apa keunggulan dan kekurangan JAVA?
4.
Bagaimana seluk beluk dari JAVA?.
5.
Apa istilah-istilah dalam JAVA?
6.
Apa yang dimaksud C++?
7. Apa pustaka dasar C++?
8. Bagaimana bahasa Pemrograman dari c++ ?
C.
TUJUAN
1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan
JAVA.
2. Untuk mengetahui sejarah dari JAVA.
3. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan
JAVA.
4. Untuk mengetahui seluk beluk dari JAVA.
5. Untuk mengetahui istilah-istilah dalam JAVA.
6. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan
C++.
7. Untuk mengetahui pustaka dasar C++.
8. Untuk mengetahui bahasa pemrograman dari C++.
D.
KEGUNAAN PENULISAN
Adapun
kegunaan dari penulisan makalah ini antara lain:
1. Untuk mengetahui peranan java sebagai basic
pemrograman
2. Untuk memenuhi tugas mata kuliah TIK
E.
METODOLOGI PENGUMPULAN DATA
Dalam penulisan makalah ini, metode
pengumpulan data yang penulis gunakan adalah metode kepustakaan. Yaitu dimana
penulis mencari referensi melalui internet yang berkaitan dengan pokok bahasan
yang penulis kembangkan.
Java menurut
definisi dari Sun adalah sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan
perangkat lunak pada computer stand alone ataupun pada lingkungan jaringan.
Java 2 adalah generasi kedua dari java platform. Kata berdiri di atas sebuah
mesin interpreter yang diberi mana Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang
akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi
langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa java
disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan
pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut
terdapat JVM. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan
ekstensi, java harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan
bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan
pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat
kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library Java yang digunakan. Java memiliki
beberapa versi library atau teknologi yang disebut juga sebagai edisi dari
bahasa pemrograman Java. Tiga edisi utama dari library tersebut adalah Micro,
Standard, dan Enterprise. J2ME (Java2 Micro Edition) Sekitar musim panas 1992
proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang
ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh
(touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai
"*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak
perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green
Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100
Hamilton Avenue, Palo Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan
meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini
juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan
ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan
rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka
menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an,
Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi
Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java
versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama
kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang
terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah
ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt
dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk
Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan
kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk
versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek
dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java".
Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk)
kesukaan Gosling.
Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan,
dari awal tahun 1991 hingga
musim panas 1992. Proyek
tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton,
Mike Sheridan, dan James Gosling, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu
hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di
sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek
ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang
ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch
screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai
"*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven
selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik
ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan
kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju:
jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada
rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai
medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun
1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser)
Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an,
Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi
Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber
Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan
pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara
mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak
yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak
ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain
sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama
penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang
digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal
dari Pulau Jawa. Jadi nama
bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk
Jawa adalah Java).
Bahasa Pemrograman Java pertama
lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun
1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang
dinamakan Oak. Proyek inidimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James
Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems.
Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di
Menlo Park.
C. Versi Awal
Versi
awal Java ditahun 1996 sudah
merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini
menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi
selanjutnya:
1)
java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
2)
java.io: Peruntukan kelas input dan output,
termasuk penggunaan berkas.
3)
java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas
struktur data dan kelas kelas penanggalan.
4)
java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang
memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
5)
java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan
pengguna (GUI)
6)
java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk
diterapkan pada penjelajah web.
D. Kelebihan
1)
Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah
dapat dijalankan di beberapa platform / sistem
operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja.
Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan
dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin /
bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa
platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis
java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di
atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft
Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.
Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri
(yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode
tersebut.
3)
Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java
terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan
program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan
dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan
perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang
terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh
kebutuhan pembangunan aplikasi.
4)
Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa
pemrograman C++ sehingga
menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java
sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java.
Universitas-universitas di Amerika
Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru
karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang
bukan mengambil jurusan komputer.
5)
Pengumpulan sampah otomatis,
memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak
perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa
C++ yang dipakai secara luas).
E. Kekurangan
1)
Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada
beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan
platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge
yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
2)
Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses
membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode
jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa
tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama
juga terjadi pada Microsoft
.NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program
akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
3)
Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan
memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat
tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih
spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya
ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru
(karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka
yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
F. Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

D. Tahap Kompilasi Java
1.
Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan
menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2.
Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes
dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3.
Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4.
Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes
tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5.
Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke
bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘’
E. Integrated Development
Environment
Banyak
pihak telah membuat IDE (Integrated
Development Environment - Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java.
Yang populer saat ini (Juli 2006) antara lain:
NetBeans disponsori Sun
Microsystems, dan versi terkininya memilki Matisse, sebuah GUI Editor yang
menurut pendapat umum merupakan yang terbaik.[rujukan?]
2)
Eclipse dibuat dari kerja sama antara
perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu
lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM,
BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE.
Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE
lainnya.
JCreator
ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan memori lebih sedikit)
dari kebanyakan.
Pranala luar
1. Pernyataan Switch
· Pernyataan Switch satu-satunya jenis
pernyataan yang mengimplementasikan java multiway percabangan
a)
Ketika pernyataan switch dievaluasi, salah satu jumlah
cabang pilihan yang berbeda untuk menjalankan cabang
b)
ditentukan dengan mengendalikan ekspresi yang ditutupi
dalam kisaran waktu setelah kata kunci mengkonfirmasi switch ekspresi harus
mengevaluasi ke char, int, pendek, atau byte.
c)
Setiap pernyataan cabang dalam sebuah pernyataan
switch diawali dengan kata cadangan, diikuti oleh sebuah konstanta yang disebut
label kasus, diikuti oleh titik dua, dan kemudian urutan laporan
d)
Setiap kasus harus diberi label dengan jenis kasus
yang sama perlu mengendalikan ekspresi
e)
Label tidak terdaftar atau span interval lengkap, Tetapi masing-masing dapat terjadi
sekali agar setiap laporan dapat diikuti dengan pernyataan istirahat
(istirahat;)
Mungkin juga ada bagian berlabel
Default:
f)
default
adalah opsional, dan biasanya berlangsung
g)
Bahkan
jika kasus label termasuk semua hasil yang mungkin dalam sebuah pernyataan dari
switch tertentu, itu masih merupakan praktik yang baik untuk menyertakan bagian
default digunakan untuk kesalahan output pesan, misalnya
h)
ketika
mengendalikan ekspresi lalu dievaluasi, kode untuk label yang nilainya sesuai
dengan kasus mengendalikan ekspresi dieksekusi
i)
Jika
label tidak cocok dengan kasus ini, maka laporan hanya dilakukan oleh mereka
dengan mengikuti label default (jika ada satu)
j)
Pernyataan Switch berakhir ketika menjalankan
sebuah pernyataan istirahat, atau ketika akhir pernyataan switch dicapai
k)
ketika
komputer menjalankan laporan setelah label kasus, terus sampai break tercapai
l)
jika
melanggar diabaikan, maka setelah melaksanakan kode untuk satu kasus, komputer
akan melanjutkan untuk mengeksekusi kode untuk kasus berikutnya
m)
Jika
break tidak sengaja mengabaikan, compiler tidak akan mengeluarkan pesan
kesalahan
Pernyataan Switch
switch (Controlling_Expression)
{
case Case_Label_1:
Statement_Sequence_1
break;
case Case_Label_2:
Statement_Sequence_2
break;
case Case_Label_n:
Statement_Sequence_n
break;
default:
Default_Statement Sequence
break;
}
2.
Operator bersyarat
operator Bersyarat adalah varian
notational dari beberapa bentuk pernyataan istilah
a)
kata lain disebut juga operator ternary atau
aritmetika , contoh
if (n1 > n2) max = n1;
else max = n2;
vs.
max = (n1 > n2) ? n1 : n2;
b)
Ekspresi
di sebelah kanan operator penugasan adalah operator ekspresi dari ekspresi
kondisional Boolean
c)
Jika
benar, maka ekspresi dievaluasi ke nilai ungkapan pertama (n1), selain untuk
mengevaluasi nilai dari ekspresi kedua (n2)
3.
Ekspresi Boolean
1) Ekspresi Boolean adalah ekspresi
benar atau salah
2) ekspresi Boolean yang paling
sederhana untuk membandingkan nilai dari dua ekspresi <== myScore yourScore
waktu batas
3) Catatan bahwa Java menggunakan dua
tanda sama dengan (==) untuk pengujian kesetaraan: A sama satu sign (=)
digunakan hanya untuk tugas Ekspresi
4) Boolean yang ditutupi dalam kurung
tersebut tidak diperlukan, kecuali ia digunakan dalam pernyataan jika
4.
Perangkap menggunakan string
1) v
Kesetaraan operator perbandingan (==) dengan benar dapat menguji dua
nilai dari tipe primitif,
2) v
namun ketika diterapkan pada dua benda sebagai obyek uji String kelas ==
untuk melihat jika mereka disimpan dalam lokasi memori yang sama, bukan apakah
atau tidak mereka memiliki
3) v
Untuk sedikit nilai tes yang sama dua tali untuk melihat apakah mereka
memiliki nilai yang sama, menggunakan metode yang serupa dengan, atau
equalsIgnoreCase
4) string1.equals(string2) string1.equalsIgnoreCase(string2)
5.
Leksikografis dan urutan abjad
Leksikografis server sama dengan
ASCII server, termasuk huruf, angka, dan huruf besar lainnya
1) Semua karakter dalam urutan abjad,
dan huruf kecil semua dalam urutan abjad, tetapi huruf kapital semua datang
sebelum huruf kecil
2) Jika s1 dan s2 adalah dua variabel
jenis String yang telah diberi nilai String, kemudian s1.compareTo (s2) return
angka negatif jika datang sebelum s1 s2 dalam rangka leksikografis, kembali nol
jika kedua string sama, dan kembali angka positif jika s1 s2
Ketika datang sebelum melakukan
perbandingan alfabet dari string (bukan perbandingan leksikografis), yang
terdiri atas campuran huruf kecil dan huruf besar, gunakan metode tidak
compareToIgnoreCase
6.
Membuat ekspresi Boolean
Ketika dua ekspresi yang
dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "dan" (& &)
operator, seluruh ekspresi benar memberikan dua ekspresi benar
a. jika ekspresi salah
ketika dua ekspresi yang
dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "atau" (| |) operator, yang
seluruh ekspresi benar selama satu ekspresi yang benar
dari istilah ini adalah salah hanya
jika kedua ekspresi palsu
•
Setiap ekspresi Boolean dapat menegasikan menggunakan!
Tempat operator ekspresi dalam tanda
kurung dan tempat!
• Tidak seperti operator di depan
notasi matematika, string dari pertidaksamaan harus bergabung oleh & &
Gunakan (min <hasil) & &
(hasil <max) daripada min <hasil <maks
7.
Evaluasi Ekspresi Boolean
Meskipun
ekspresi Boolean yang digunakan untuk mengontrol cabang dan laporan loop,
ekspresi Boolean dapat eksis secara independen atau variable. Boolean dapat
diberikan nilai ekspresi Boolean menggunakan. Boolean Expression tugas laporan
dapat dievaluasi dengan cara yang sama bahwa ekspresi aritmatika dievaluasi
Satu-satunya
perbedaan adalah bahwa ekspresi aritmatika menghasilkan sejumlah sebagai
hasilnya, sementara ekspresi Boolean menghasilkan baik benar atau salah sebagai
akibatnya mereka
boolean madeIt = (time < limit)
&& (limit < max);
8.
Truth Tables
Hubungan singkat dan Evaluasi
lengkap
• Java dapat mengambil jalan pintas
ketika mengevaluasi bagian pertama dari ekspresi Boolean hasil dari bagian
kedua bahwa evaluasi tidak dapat mengubah
• disebut sirkuit evaluasi singkat atau
evaluasi malas,
v
misalnya, ketika mengevaluasi dua subexpressions Boolean bergabung oleh
& &, jika yang pertama subexpression mengevaluasi ke false, maka
ekspresi akan mengevaluasi seluruh ke false, tidak peduli nilai subexpression
v
kedua cara itu, ketika mengevaluasi dua subexpressions bergabung dengan
Boolean | |, jika subexpression pertama mengevaluasi true, maka ekspresi akan
mengevaluasi seluruh menjadi true
• Ada saat-saat ketika menggunakan
evaluasi hubung singkat dapat mencegah kesalahan runtime
v
contoh berikut, jika jumlah anak-anak adalah sama dengan nol, maka
subexpression kedua tidak akan dievaluasi, sehingga mencegah membagi dengan nol
kesalahan
v
Perhatikan bahwa urutan terbalik dari subexpressions tidak akan mencegah
hal ini
if ((kids !=0) &&
((toys/kids) >=2)) . . .
• Kadang-kadang lebih baik untuk selalu
mengevaluasi kedua ekspresi, yaitu permintaan untuk evaluasi yang lengkap
v
Dalam hal ini, menggunakan & dan | operator daripada & & dan
| |
9.
Pendahuluan dan peraturan Associativity
• Boolean dan ekspresi aritmatika tidak
perlu sepenuhnya kurung
• Jika beberapa atau semua tanda kurung
dihapus, Java akan mengikuti preseden dan aturan associativity (diringkas dalam
tabel berikut) untuk menentukan urutan operasi
v
jika satu operator terjadi lebih tinggi dalam tabel dari siapapun lain,
memiliki hak yang lebih tinggi dan dikelompokkan dengan operan sebelum hak
operator rendah
v
Jika dua operator memiliki hak yang sama, maka aturan associativity
untuk menentukan yang dikelompokkan pertama
10.
mengevaluasi ekspresi
• Secara umum, kurung dalam ekspresi
dapat untuk membantu dokumen programmer
v
Daripada mengandalkan aturan protokoler dan associativity, yang terbaik
adalah memasukkan tanda kurung siku, kecuali arti yang diinginkan jelas
• Binding: Hubungan dari operan dengan
operator mereka
v
ekspresi kurung menyelesaikan dan sepenuhnya mengikat untuk semua
operator dalam ekspresi
• Side Effects: Bila, selain untuk
nilai-nilai, ekspresi mengubah sesuatu, seperti nilai-nilai dari variable
v
tugas, meningkatkan dan operator penurunan semua menghasilkan efek
samping
11.
Aturan untuk mengevaluasi ekspresi
• Tentukan setara
v
sepenuhnya melakukan ekspresi mengikat menggunakan kurung yang benar dan
aturan associativity
• Prosiding kiri ke kanan, mengevaluasi
apa yang bisa segera dievaluasi subexpressions
v
subexpressions atau metode argumen, misalnya, evaluasi konstan atau
variabel numerik
• untuk setiap operasi asing dan metode
permintaan sesegera semua operator (argumen yaitu) telah dievaluasi
12.
Pengulangan
• Loop di Java sama dengan dalam bahasa
tingkat tinggi lain
• java memiliki tiga jenis laporan loop:
Sementara itu, sementara agenda, dan melaporkan
v
kode berulang dalam satu lingkaran loop disebut tubuh disebut tubuh
v
masing-masing loop-loop iterasi putaran
13.
Pernyataan While
• Sebuah pernyataan yang sementara
digunakan untuk mengulang bagian dari kode tersebut (yaitu, tubuh loop)
berdasarkan evaluasi ekspresi
v
ekspresi Boolean Boolean diperiksa sebelum tubuh loop dijalankan ka
salah, tubuh loop tidak dijalankan sama sekali
v
sebelum pelaksanaan setiap loop iterasi berikut tubuh, ekspresi Boolean
diperiksa kembali
Ø
Jika itu benar, tubuh loop dijalankan lagi
Ø
Jika salah, pernyataan itu mengakhiri loop
v
tubuh loop dapat terdiri dari sebuah pernyataan tunggal, atau pernyataan
yang ditutupi dalam sepasang kurung (())
14.
Pernyataan Do- while
• Do- while pernyataan yang digunakan
untuk menjalankan beberapa kode (misalnya, tubuh loop), kemudian ulangi
berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean
v
dari tubuh loop dieksekusi sedikitnya satu kali dalam ekspresi
Ø
Boolean diperiksa setelah tubuh loop dijalankan adalah
• ekspresi Boolean diperiksa setelah
setiap iterasi dari tubuhar, tubuh loop dijalankan lagi palsu, pernyataan loop
ujung
lupa untuk meletakkan titik koma
setelah ekspresi Boolean
•
Sebagai laporan sementara,
tubuh loop dapat terdiri dari pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi
dalam sepasang tanda kurung (())
15.
Algoritma dan kode pseudo
• Bagian yang sulit untuk memecahkan
masalah dengan program komputer tidak berurusan dengan aturan sintaks bahasa
pemrograman
• Sebaliknya, ia datang dengan metode
solusi yang mendasari adalah bagian paling sulit
• algoritma adalah satu set instruksi
yang tepat yang mengarah ke solusi
v
algoritma biasanya ditulis dalam pseudo, yang merupakan campuran bahasa
pemrograman dan bahasa manusia, seperti bahasa Inggris
v
Pseudocode harus tepat dan cukup jelas sehingga seorang programmer yang
baik dapat dikonversi menjadi sintaktis kode yang benar,
v
bagaimanapun, adalah jauh lebih kaku daripada kode pseudo : Orang tidak
perlu khawatir tentang poin sintaksis atau negara bagian variabel, misalnya
16.
Pernyataan For
• Untuk klaim yang paling sering
digunakan untuk langkah melalui variabel integer tahap yang sama
• diawali dengan kata kunci for, diikuti
dengan tiga ekspresi dalam kurung yang menjelaskan apa yang harus dilakukan
dengan satu atau lebih variabel untuk mengontrol
v
ekspresi pertama memberitahu bagaimana variabel kontrol atau variabel diinisialisasi
atau dideklarasikan dan diinisialisasi sebelum iterasi pertama
v
ekspresi kedua menentukan waktu loop harus berakhir, berdasarkan
evaluasi ekspresi Boolean sebelum setiap iterasi
v
ekspresi ketiga menceritakan bagaimana variabel kontrol atau variabel
akan diperbarui setelah setiap tubuh loop iterasi
17.
Pernyataan syntax for
for (inisialisasi;
Boolean_Expression; Update) Badan
• Pengawas dapat terdiri dari pernyataan
tunggal atau daftar laporan tertutup dalam sepasang tanda kurung (())
• Perhatikan bahwa tiga ekspresi kontrol
dipisahkan oleh dua,, bukan tiga titik koma
• Perhatikan bahwa ada tidak ada titik
koma setelah kurung tutup pada awal loop
18.
Tanda koma dari pernyataan for
• for loop dapat berisi beberapa
inisialisasi tindakan dipisahkan oleh koma
v
Perhatian harus digunakan ketika menggabungkan sebuah deklarasi dengan
beberapa tindakan
v
ini ilegal untuk menggabungkan beberapa jenis deklarasi dengan beberapa
tindakan, seperti
v
Untuk menghindari masalah yang mungkin, yang terbaik adalah untuk
menyatakan semua variabel luar pernyataan for
• A untuk loop dapat berisi tindakan
memperbarui beberapa, dipisahkan dengan koma juga Hal
v
ini bahkan dimungkinkan untuk menghilangkan tubuh loop di jalan,
• namun, untuk loop hanya dapat berisi
satu ekspresi Boolean untuk menguji loop akhir
19.
Contoh program import java.util.Scanner;
public class coba
{
public static void main(String args[])
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
int barang,pilihan,banyak,harga;
System.out.println("LPKIAMART");
System.out.println("selamat datang selamat berbelanja");
System.out.println("1. ice cream magnum");
System.out.println("2. susu ultra");
System.out.println("3. pulpy orange");
System.out.println("4. lays keripik kentang");
System.out.println("5. coca cola");
System.out.println("6. sari roti sandwich");
System.out.print("masukan barang yang anda pilih : ");
barang = input.nextInt();
switch(barang)
{
case 1 :
System.out.println("nama barang : ice cream magnum");
System.out.println("harga satuan :
8.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan
anda beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 8500;
System.out.print("Total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 2 :
System.out.println("nama barang : susu ultra");
System.out.println("harga satuan :
4.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 4500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 3 :
System.out.println("nama barang : pulpy orange");
System.out.println("harga satuan
: 6.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 6500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 4 :
System.out.println("nama barang : lays keripik kentang");
System.out.println("harga satuan
: 7.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 7500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 5 :
System.out.println("nama barang : coca cola");
System.out.println("harga satuan
: 5.000");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 5500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 6 :
System.out.println("nama barang : sari roti sandwich");
System.out.println("harga satuan
: 2.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 2500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
}
}
}
public static void main(String args[
] ) String[ ] args : method
main menerima variable dengan nama args, bertipe String. Tanda [ ] menunjukkan
args adalah variable array.
system.out.println( ) : menampilkan teks yang diapit “ “
ke layar. Jangan lupa memberi tanda ;
nextInt() untuk membaca inputan
integer
{ : menandai dimulainya isi class
tesProgram sedangkan, } : menutup isi class.
Bentuk dari Switch-case merupakan
pernyataan yang dirancangan khusus untuk menangani pengambilan keputusan yang
melibatkan sejumlah atau banyak alternatif penyelesaian. Pernyataan switch -
case ini memiliki kegunaan sama seperti if – else bertingkat.
break adalah perintah untuk
mengakhiri statement. Apabila tidak ada break, komputer akan mengeksekusi
intruksi yang berada di bawahnya walaupun berada di case yang berbeda.
C++ adalah sebuah bahasa pemrograman
yang memiliki banyak dialek, seperti bahasa orang yang banyak memiliki dialek.
Dalam C++, dialek bukan disebabkan oleh karena si pembicara berasal dari Jepang
atau Indonesia, melainkan karena bahasa ini memiliki beberapa kompiler yang
berbeda. Ada empat kompiler umum yaitu : C++ Borland, C++ Microsoft Visual,
C/386 Watcom, dan DJGPP. Anda dapat mendownload DJGPP atau mungkin saja anda
telah memiliki kompiler lain.
Setiap kompiler ini agak berbeda.
Setiap kompiler akan dapat menjalankan fungsi fungsi standar C++ ANSI/ISO,
tetapi masing masing kompiler juga akan dapat menjalankan fungsi fungsi
nonstandard (fungsi fungsi ini, agak mirip dengan ucapan yang tidak standar
yang diucapkan orang diberbagai pelosok negeri. Sebagai contoh, di New Orleans
kata median disebut neutral ground). Kadang kadang pemakaian fungsi nonstandard
akan menimbulkan masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data
(source code) (yaitu program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer)
mempergunakan kompiler yang berbeda. Tutorial ini tidak terlepas dari masalah
seperti itu.
Bila anda belum mempunyai sebuah
kompiler, disarankan agar anda segera memiliki sebuah kompiler. Sebuah kompiler
sederhana sudah cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam mengikuti tutorial
ini.
Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa
yang amat berbeda. Untuk kompiler C++ berbasis DOS, akan memerlukan beberapa
kata kunci (keywords); keyword sendiri tidak cukup untuk difungsikan sebagai
input dan output. Walau hampir semua fungsi dalam file library tampaknya bias
diakses oleh header filenya. Berikut ini
contoh program C++ yang sederhana
#include <iostream.h>
void main()
{
cout << “Hello
world.\n”;
}
Setelah dicompile dan dirun, hasilnya adalah muncul pada layar Hello World
Dalam bahasa pemrograman C++,
Pustaka Dasar adalah kumpulan class dan fungsi yang menjadi inti bahasa
pemrograman C++. Pustaka Dasar C++ terdiri dari container umum dan fungsi untuk
memanipulasinya, string dan stream (termasuk fungsi untuk antarmuka pengguna
serta fungsi untuk menulis dan membaca file (file I/O)), serta fungsi-fungsi
yang sering digunakan seperti fungsi untuk mencari akar kuadrat dari sebuah
bilangan. Pustaka Dasar C++ sudah termasuk Pustaka Dasar ISO C90 untuk bahasa
pemrograman C. Fitur-fitur dalam Pustaka Dasar C++ dinyatakan dalam namespace
std.
Pustaka Pola Dasar (The Standard
Template Library atau STL) adalah bagian dari Pustaka Dasar C++. Pustaka Pola
Dasar C++ terdiri dari container, algorithm, iterator dan lain sebagainya.
Orang kadang menyebutkan Pustaka Dasar C++ dan Pustaka Pola Dasar C++ untuk
merujuk pada hal yang sama.
Kepala (header) untuk penggunaan Pustaka Dasar C++
ditulis tanpa akhiran .h.
Penulisan dalam bahasa C++ adalah
case sensitive. Yang berarti, C++ membedakan huruf kecil dan kapital. Yang
berarti (lagi): variabel_pertama tidak sama dengan variabel_Pertama atau
mboknya_echi tidak sama dengan mboknya_Echi.
Komentar dalam C++ ditulis dengan ‘//’ untuk komentar
dengan panjang satu baris atau ‘/*’ dan ‘*/’ untuk komentar lebih dari satu
baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka” komentar dan */ adalah “penutup”
komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh programmer untuk sebagai
pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata – kata dalam sebuah
komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.
Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++ adalah:
• int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak
boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/
• int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai
dengan huruf besar
• int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah
variabel tidak boleh dimulai dengan bilangan*/
Penulisan yang benar dalam C++ adalah:
• int myint; //betul
• char kata_2; //betul juga...
• double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya
aneh, tapi ini juga betul :) */
Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda ‘;’ pada
akhir dari statement. Contoh penulisan statement yang benar dalam C++ adalah:
int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = a + b;
Sedangkan penulisan yang salah adalah:
int a, b, c
karena itu dianggap error oleh compiler, karena
merupakan statement yang tidak lengkap.
Fungsi adalah sekumpulan perintah
operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil
output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil perasi.
Nama fungsi yang definisikan sendiri
oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama build-in function pada compiler
C++.
Fungsi digunakan agar pemrogram
dapat menghindari penulisan bagian program (kode) berulang-ulang, dapat
menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan dalam debugging
program.
Definisi lainnya yang terdapat dari
beberapa sumber, Fungsi merupakan bagian dari kode program yang terpisah dari
program utama.
Bagain kode
program ini di-execute jika diperlukan untuk melakukan tindakan
khusus dalam
program. Fungsi banyak dilibatkan dalam program dengan tujuan
untuk
mengurangi duplikasi pengkodean dan untuk mempermudah pemahaman.
Secara
sederhana terdapat fungsi yang tidak mengambil satu parameterpun dan
menghasilkan
void (data yang tidak memiliki nilai). Namum pada fungsi yang
lain akan
mengambil suatu parameter dan mungkin menghasilkan suatu nilai
tertentu.
Parameter merupakan suatu nilai yang di-pass-kan (diseberangkan)
pada fungsi yang berguna untuk mengubah operasinya atau untuk menunjukan
operasi yang lebih luas. Sebelum fungsi digunakan, fungsi harus dideklarasikan
dulu. Deklarasi fungsi (prototype) berguna untuk memberitahukan compiler
tentang bagaimana fungsi diambil dan tipe data yang
diambil/dihasilkan.
Fungsi dapat dipanggil oleh fungsi yang lain maupun dirinya sendiri (rekursif).
Syntax deklarasi
fungsi:
Re_type
function_name(parameter);
Parameter
berisi pengenal (argument) dan tipe pengenal (argument) yang
berfungsi
sebagai masukkan. Masukkan tersebut akan diproses sehingga
dihasilkan
nilai tertentu sesuai tipe datanya (re_type).
Syntax
fungsi:
Re_type
function_name(parameter)
{statement-statement}
Dalam C++, program merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi. C++ mempunyai
fungsi utama yang disebut main. Fungsi merupakan subprogram dan berguna
untuk menjadikan program bersifat modular sehingga dapat digunakan kembali,
baik untuk program itu sendiri maupun untuk program lain yang memiliki proses
yang sama. Fungsi dibedakan menjadi user-define function (didefinisikan
sendiri) dan built-in function (disediakan oleh compiler).
Beberapa bagian yang harus di
perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah dimana kita memasukkan
library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi adalah “tempat”
dimana kita bisa “bereksperimen”. Didalamnya terdapat semua statement yang kita
buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram
amat kata-katanya) adalah:
#include
using namespace std;
void main ()
{
cout << “Hello, World!\n”; } Pada baris pertama,
seperti yang kita lihat, ada perintah #include . Tanda ‘#’ adalah preprocessor
directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan
kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll. Contoh
– contoh dari preprocessor ini adalah:
• #define maximum_number 100000
• #include “fileku.h”
• #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library
iostream ke dalam kode program kita. iostream itu adalah header yang dibutuhkan
untuk “kegiatan” input dan output dari program. Perintah cout sendiri ada
karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan juga using
namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.
8
Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
• ctime = header waktu
• cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan
scanf
• cmath = header untuk operasi matematika seperti sin,
cos, sqrt, dan tan
• cstring = header untuk memanipulasi string seperti
strcpy, strcat, dll
main () adalah fungsi utama (main)
yang harus ada dalam setiap program C++ kita. Di sini yang digunakan adalah
dengan main tanpa nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai kembalian
dan apa itu paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat
dalam bab . Jika diperhatikan ada perintah \n pada akhir “kalimat”Jberikutnya Hello, World!. Apa itu? ”\n” adalah perintah
dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru (new line).
Perintah dengan menggunkan backslash (‘\’) juga ada
beberapa jenis, diantaranya:
• ‘\a’ = untuk menghasilkan bunyi alert
• ‘\t’= tabulasi
• ‘\0’ = null terminated dalam array
Tanda ‘{‘ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu
menandakan awal dari fungsi / program dan ‘}’ menandakan akhir dari fungsi /
program.
Tipe – tipe data yang dikenal dalam C++ adalah sebagai
berikut:
Tipe Bilangan Bula
Tipe Data
|
Ukuran( dalam bit)
|
Jangkauan
|
Int
|
16 atau 32
|
-32.767
sampai 32.767
|
Unsigned
int
|
16 atau 32
|
0 sampai
65.535
|
Signed int
|
16 atau 32
|
Sama
seperti int
|
Short int
|
16
|
-32.767
sampai 32.767
|
Unsigned
short int
|
16
|
0 sampai
65.535
|
Signed
short int
|
16
|
Sama
seperti int
|
Long int
|
32
|
-2.147.483.647
sampai 2.147.483.647
|
Unsigned
long int
|
32
|
0 sampai
4.294.967.295
|
Signed
long int
|
32
|
Sma
seperti long int
|
Tipe Bilangan Desimal
Tipe Data
|
Ukuran (dalam bit)
|
jangkauan
|
Float
|
32
|
Enam digit
presisi
|
Double
|
64
|
Sepuluh
digir presisi
|
Long double
|
80
|
Sepuluh
digit presisi
|
Tipe Logika
boolean
adalah tipe yang hanya “menyimpan” nilai “benar” dan
“salah” yaitu, true dan false (boolean). Contoh:
bool benar_atau_salah = true;
Tipe Krakter/String
Tipe Data
|
Ukuran (dalam bit)
|
Jangkauan
|
Char
|
8
|
-127
sampai 127
|
Unsigned
char
|
8
|
0 sampai
255
|
Signed
|
8
|
-127
sampai 127
|
1.Operator
Assigment
Operator Assigment adalah operator
yang berfungsi untuk memasukan (assign)nilai
ke dalam suatu variable ataupun konstanta.Operator ini dilambngkan dengan samadengan (=).
2.Operator Unary
Operator
|
Jenis Operasi
|
contoh
|
+
|
Membuat nilai positif
|
+9
|
-
|
Membuat nilai negative
|
-9
|
==
|
Increment
|
C++
|
--
|
Decrement
|
C--
|
11
3.Operator
Binary
A. Operator Aritmatika
operator
|
Jenis Operasi
|
Contoh
|
=
|
Penjumlahan
|
3+4 =7
|
-
|
Pengurangan
|
7-4=3
|
*
|
Perkalian
|
3*4=12
|
/
|
Pembagian
|
10.0/3.0=3.3333
|
%
|
Sisa
bagi/modulus
|
13%3=1
|
B.Operator logika
Operator
|
Jenis operasi
|
Contoh
|
&&
|
And (dan)
|
1&&1 = 1
|
||
|
Or (atau)
|
1||0 = 1
|
!
|
Not (negasi)
|
!0 =1
|
C.Operator
Relasi
Operator
|
Jenis operasi
|
Contoh
|
>
|
Lebih
besar
|
(8>5)=1
|
<
|
Lebih
kecil
|
(8<5)=0
|
>=
|
Lebih
besar atau sama dengan
|
(8>=3)=1
|
<=
|
Lebih
kecil atau sama dengan
|
(8<=3)=0
|
==
|
Samadengan
|
(8==5)=0
|
!=
|
Tidak sama
dengan
|
(8!=3)=1
|
3.5 Daftar C++
compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.
Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.
Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
CONTOH PROGRAM
#include <constream.h>
#include <dos.h>
void main()
{
textbackground(WHITE);
textcolor(LIGHTRED);
clrscr();
float harga;
int barang;
int pilihan;
int banyak;
gotoxy(35,1);cout<<"===============";
gotoxy(35,2);cout<<" LPKIAMART\n";
gotoxy(35,3);cout<<"===============\n";
gotoxy(25,5);cout<<"selamat
datang selamat berbelanja";delay(500);
gotoxy(30,7); cout<<"1.
ice cream magnum\n";delay(500);
gotoxy(30,8); cout<<"2.
susu ultra coklat\n";delay(500);
gotoxy(30,9); cout<<"3.
pulpy orange\n";delay(500);
gotoxy(30,10); cout<<"4. lays
kripik kentang\n";delay(500);
gotoxy(30,11); cout<<"5. coca cola\n";delay(500);
gotoxy(30,12); cout<<"6. sari
roti sandwich\n";delay(500);
cout<<"\n\nmasukan barang
yang anda pilih :";cin>>barang;
switch(barang)
{
case 1:
cout<<"nama barang : ice
cream magnum\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
8.500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*8500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 2:
cout<<"nama barang : susu
ultra coklat\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
4500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*4500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 3:
cout<<"nama barang :
pulpy orange\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
6500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*6500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 4:
cout<<"nama barang : lays
kripik\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
7000\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*7000;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 5:
cout<<"nama barang : coca
cola\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
5000\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*5000;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 6:
cout<<"nama barang : sari
roti sandwich\n";
cout<<"harga satuan: Rp.
2500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak
yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*2500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
cout<<"TERIMAKASIH
BANYAK";
getch();
}
}
Keterangan fungsi – fungsi dalam
pemograman C
File Header:
#include<constream.h> : Merupakan Proposesor untuk memprogram syntax
syntax nya
void main() : Fungsi Utama pada pemograman
Deklarasi Data
{
Untuk memulai aktivitas
membuat program
clrscr(); Untuk
membersihkan layar
int Tipe Data untuk menentukan bilangan bulat
(untuk int).
cout<< digunakan
untuk menampilkan suatu data kelayar. Untuk menggunakan fungsi cout() ini,
harus menyertakan file header iostream.h atau constream.h persatuan antara conio dan iostream .;
\n untuk membuat
paragraf baru
cin>> Untuk
memasukkan data secara manual (kita Tulis sendiri)
if, else digunakan untuk pengujian sebuah kondisi. Jika kondisi yang diuji
tersebut terpenuhi, maka program akan
menjalankan pernyataan-pernyataan tertentu. Jika kondisi yang diuji
salah, program akan
menjalankan pernyataan yang lain
getch() Untuk menahan
Tampilan
Kesimpulan yang dapat ditarik dari
pembahasan mengenai java yaitu:
1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang
bersifat strongly, yang berarti diharuskan mendeklarasikan tipe data dari semua
variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti aturan pendeklarasian
variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi.
2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman
Java pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C,
C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri dari integer, floating point,
char, dan boolean.
3. Aturan penulisan variabel pada bahasa pemrograman
Java juga tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++,
Pascal, Basic, dan lainnya, yakni harus diawali dengan huruf/abjad, karakter mata
uang, dan underscore ( _ ) dan terdiri dari huruf/abjad, angka, dan underscore
( _ ), serta tidak boleh menggunakan kata-kata yang dikenal oleh bahasa
pemrograman Java (keyword), seperti byte, case, int, dan lainnya.
4. Sama halnya dengan semua bahasa dapat dipemrograman, Java juga menyediakan
operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik.
5. Selain operator aritmatika, Java juga mempunyai
operator-operator lain, seperti operator increment dan decrement, operator
assignment (penugasan), operator relasi, operator logical, operator bitwise
(yang terdiri dari and, or, xor, dan complement), dan operator precedence.
Sedangkan
dari pembahasan c++ kami menarik kesimpulan C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa
pemrograma n tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan
Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C merupakan bahasa pemrograman
terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (subprogram). Tujuannya
adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini mendukung OOP
(Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk
eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x
lipat dari C, Pascal dan Basic.
(Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk
eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x
lipat dari C, Pascal dan Basic.
Dikarenakan cukup rumitnya bahasa
pemrograman Java dan semakin banyaknya pesaing yang berkompetisi di bidang
pemrograman Java, maka Penyusun menyarankan kepada pembaca (khususnya pemula),
untuk sejak dini mempelajari bahasa pemrograman tersebut.
http://pahlawanbetopenk.blogspot.com/2011/01/makalah-program-java.htm
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-ii/
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/
http://id.wikipedia.org/wiki/Java

Tidak ada komentar:
Posting Komentar